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参考村:68570番地 テンプレ例 【基本ルール】 以下の▲印3点さえ押さえておけば 狼以外のプレイヤーは 最低限プレイをする上で問題はありません ▲1/あなたは好意を寄せている相手に告白(投票)します ▲2/相手からも投票されていればカップル成立です ▲3/カップルになれなかった者は夜に突然死します 人狼はGMの突然死処理が終わるまで能力を実行しないで下さい 突然死処理: カップルになれなかったものをランダムな順番で 投票終了後の夜に全員突然死させます 【状況別・役職別ルール】 1【勝利条件】 各陣営の勝利条件はいわゆる「普通村」同様です 所属陣営の勝利に背かない以上は、各々の楽しみ方でどうぞ 2【再投票時の注意】 再投票になった場合 ■カップル成立判定は1回目の投票にのみ有効です ・2回目以降の投票に関しては自由に投票を行ってください ・再投票の場合も、狼・共有は仲間・相方に投票できません 3【役職別付加ルール】 ■人狼:(投票先の制限) 仲間に投票することは出来ません ■共有:(投票先の制限) 相方に投票することはできません 4【突然死の順番】 順番のランダム性について、具体的にはGMがサイコロを振ります 5【投票先指定の禁止】 他人の恋路に口出しすることなかれ 恋愛はあくまで当人同士の問題と弁えて下さい 【禁止事項】(GM判断で報告・アク禁の可能性が生じます) :システムメッセージをコピーし発言すること :村人の役職騙り :複数の稼動村へ生存状態での同時参加 :未投票、能力未実行による突然死 :その他迷惑行為 特にルールに記載の無い場合 ・人外の騙りCO ・COの仕方、タイミング ・能力発動先の選択 ・発言の内容 いずれも各参加者の良心と良識にお任せいたします
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初夜殺しとは、その名の通り人狼RPGにて初日の夜に何かしらの要因によって殺害されることである。主に人狼が比較的早い段階で人狼の斧を購入し、殺せそうな人が近くにいたときに発生する。 城下町編にて、人狼であるBroooockが初日の夜にトラゾーを斧で殺害したのがそれにあたる。 人狼RPGでは初夜殺しをすると殺された側はほぼ準備が出来ていなく、抵抗ができない。 また、死んだら即脱落の都合上初夜殺しされると短時間しか人狼RPGを楽しむ事ができない。 特に自分の視点しか使わない個人実況者は動画がほぼ墓場トークになることが確定してしまう。 そのため、近年では避けられる傾向にある。(ルール違反ではない) それをいいことに初夜は殺されないと油断しているプレイヤーも多い。 そこをついてあとでとやかく言われることを承知で初夜殺しを行うのも戦略である。 ちなみに初期の頃はまだ全員経験が少なく、ゲーム自体が短く、個人実況者も少なかったためこのような風潮は少なく、1日目から死者が出ることも少なくない。
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戻る ■24日小まとめについて ■26日まとめについて■偵察・伝令総合相談について ■最終纏めについて 【24日8時現在の小まとめ】…サーチャー ●偵察 ◇道具関係: 前半は夜間戦闘であり、また森の中など暗い場所が多いと予想されるので、蛍光塗料や反射板などを利用する。 国外遠征なので、日本から持ち込めるものと現地調達が必要なものをあらかじめ調べておく。 地図は可能な場所については市販の地図を利用。 マフィア屋敷や秘密通路などはランドマークなどを利用する。 持っていく灯りにセロファンを貼って色を変えることで、相手側から発見されにくくなるのではないか。 暗視装置や赤外線スコープについては高額であることや精密機器であること、ゴーストや闇纏い相当を持つ相手の発見には適さないことから現実的ではないと思われる。 ギリースーツなどで敵からの発見を防ぐ案は、着慣れないと動きにくく、また動くと目立つため偵察には適さない。手に入れやすい暗色系の衣服(銀誓館高校制服や、長袖体操服など)の方が有効か。 戦場間に距離があるため、大掛かりなもの、かさばるもの、壊れやすい精密機械は今まで以上に適さないのではないか 移動に道路を使うと楽だが敵に発見されやすい、罠の設置されている可能性などから偵察時は避けたほうがよさそう ◇処刑人の罠: サーチャーはトラップサーチとマーキングを行う。 発見できず偵察時に罠を作動させてしまった場合は状況を記録する。分析可能なら以降の偵察に活かす。 偽身符の利用は日常生活圏でないため不可能です。 戦場【8】にセキュリティ管理システムのようなものがある可能性。制圧後は調査が必要か。 ●伝令 ◇人狼戦線1で使用した伝令方法を土台として改善する: 視覚と聴覚の2重合図の模索。 混乱を招かないよう、使う道具は2~3種類に留める。 夜間戦闘なのでモールス信号のような光の点滅で短いメッセージを送るのは有効かも ●戦場分析 ◇1~4ターンは夜間戦闘: 敵ヤドリギ使いの本業能力による奇襲や待ち伏せなどに注意。 逆に野戦では味方ヤドリギ使いの本業を利用して「処刑人の罠」を避けて通ることが可能ではないか? 【7】:丘陵地を登る形になるため、敵の奇襲に注意 【8】:街道設備が崩壊しつつあるため移動困難。敵の防御陣形に注意。 ●侵攻ルート ◇現在のコマンダー基本ルート案 【1】→【2&4】→【3&5】→【12】→【6&7】→【8&9】→【10】→【11】 【12】方面への侵攻は必要。 └4ターン目に全戦力を投入する必要はあるのか?詳しい戦力が解らないのに1ターンで集中するのは無謀? └逆侵攻対策または二正面制圧程度の戦力で「足留め」が叶うかどうか分からないから。 └様子を見て【6】【7】へ戦力を回したい 同時に【6】か【8】は抑えておきたい。 【6】増援を甘受する場合は【11】アリスは諦めることになりそう。 【10】への侵攻を早める事は出来ないか?【11】が【10】に合流することになりそうな現在のルートだと【10】攻めに2ターンは悠長に感じられる。 └【10】を攻めるのは聖女アリスの特殊ルールの関係で元から2ターンしかない? 【26日10時現在の小まとめ】 前半は夜間戦闘であり、また森の中など暗い場所が多いと予想されるので、蛍光塗料や反射板などを利用する。 └持っていく灯りにセロファンを貼って色を変えることで、相手側から発見されにくくなるのではないか。国外遠征なので、日本から持ち込めるものと現地調達が必要なものをあらかじめ調べておく。 └戦場間に距離があるため、大掛かりなもの、かさばるもの、壊れやすい精密機械は今まで以上に適さないのではないか 地図は可能な場所については市販の地図を利用。 マフィア屋敷や秘密通路などはランドマークなどを利用する。 暗視装置や赤外線スコープについては高額であることや精密機器であること、ゴーストや闇纏い相当を持つ相手の発見には適さないことから現実的ではないと思われる。 ギリースーツなどで敵からの発見を防ぐ案は、着慣れないと動きにくく、また動くと目立つため偵察には適さない。 └手に入れやすい暗色系の衣服(銀誓館高校男子制服や、長袖体操服など)の方が有効か。 └実際の装備品との違いが出るので暗色のマント、上着などを羽織ったほうがいいのではないか? 移動に道路を使うと楽だが敵に発見されやすい、罠の設置されている可能性などから偵察時は避けたほうがよさそう マーキングは「銀は罠」「青は道しるべ(代用ランドマーク)」・「赤は撤退」・「黄はその他(増援とか?)」あたりがよさそう。ただし前述通り照明にフィルムを貼っているので、同色だと同化する事に注意 敵の種類や数と能力、倒した概数は勿論として、敗走時は可能なら罠の配置も記録したい。できれば他のポジションとも積極的に連絡を取り合いたい 【6】の空港を制圧すると敵増援が来なくなるのであらかじめ空港や港の利用予定を調べたり、気鋭船影を確認し、増援の規模の大まかな目安をつけられないか? ◇処刑人の罠: サーチャーはトラップサーチとマーキングを行う。 └罠を発見した際は銀色のマーキングをしてそこに罠があることを知らせる。 発見できず偵察時に罠を作動させてしまった場合は状況を記録する。分析可能なら以降の偵察に活かす。 偽身符の利用は日常生活圏でないため不可能。 戦場【8】にセキュリティ管理システムのようなものがある可能性。制圧後は調査が必要か。 探索時に長い棒状のもので、進行方向の地面をたたきながら進むのはどうか?利点:古典的はトラップなら爆発物が無い限りは安全に回避できる、現地調達や代用が効く。欠点:やる人の体力の消耗が激しい、魔力的な物(結界)、機械的なもの(センサー等で作動するタイプ)には効果が薄い。 ●伝令 ◇人狼戦線1で使用した伝令方法を土台として改善する: 視覚と聴覚の2重合図の模索。 └混乱を招かないよう、使う道具は2~3種類に留める。 夜間戦闘なのでモールス信号のような光の点滅で短いメッセージを送るのは有効かも └混乱を防ぐために明滅パターンを変えて2,3種類までにしておいたほうがいい。ただし敵に伝令役の位置がばれる └アビリティの一部が発光するため見間違えが起きない工夫が必要かも └光が使えそうなのは夜間だけなので昼間は狼煙やヘリオンサインを併用したほうがいいかも └戦場間に距離があるのと、山があるため遠距離連絡は困難?地道に足を使ったほうがよさそう 情報集積点は土地勘のない人がほとんどのため、地図でめぼしい建物を探したほうが良い? └地区境界の建造物(接収し、拠点設置)ないしは空けた平地(野営地を設営)が偵察・伝令共に分かりやすい ●戦場分析 ◇1~4ターンは夜間戦闘: 敵ヤドリギ使いの本業能力による奇襲や待ち伏せなどに注意。 逆に野戦では味方ヤドリギ使いの本業を利用して「処刑人の罠」を避けて通ることが可能ではないか? 【7】:丘陵地を登る形になるため、敵の奇襲に注意 【8】:街道設備が崩壊しつつあるため移動困難。敵の防御陣形に注意。 ●侵攻ルート ◇現在のコマンダー基本ルート案 【1】→【2&4】→【3&5】→【12】→【6&7】→【8&9】→【10】→【11】 【12】方面への侵攻は必要。 └4ターン目に全戦力を投入する必要はあるのか?詳しい戦力が解らないのに1ターンで集中するのは無謀? └逆侵攻対策または二正面制圧程度の戦力で「足留め」が叶うかどうか分からないから。 └様子を見て【6】【7】へ戦力を回したい 同時に【6】か【8】は抑えておきたい。 【6】増援を甘受する場合は【11】アリスは諦めることになりそう。 【10】への侵攻を早める事は出来ないか?【11】が【10】に合流することになりそうな現在のルートだと【10】攻めに2ターンは悠長に感じられる。 └【10】を攻めるのは聖女アリスの特殊ルールの関係で元から2ターンしかない? 【偵察・伝令】総合相談 【偵察】 ◇道具関係: 前半は夜間戦闘であり、また森の中など暗い場所が多いと予想されるので、蛍光塗料や反射板などを利用する。 └持っていく灯りにセロファンを貼って色を変えることで、相手側から発見されにくくなるのではないか。国外遠征なので、日本から持ち込めるものと現地調達が必要なものをあらかじめ調べておく。 └戦場間に距離があるため、大掛かりなもの、かさばるもの、壊れやすい精密機械は今まで以上に適さないのではないか 暗視装置や赤外線スコープについては高額であることや精密機器であること、ゴーストや闇纏い相当を持つ相手の発見には適さないことから現実的ではないと思われる。 地図は可能な場所については市販の地図を利用。 マフィア屋敷や秘密通路などはランドマークなどを利用する。 【6】の空港を制圧すると敵増援が来なくなるのであらかじめ空港や港の利用予定を調べたり、気鋭船影を確認し、増援の規模の大まかな目安をつけられないか? └おそらく友軍の誘導管制で着陸するため、通常の運行予定からは外れている可能性大。あとは機影などで規模を算出するのは機種などに詳しくないと難しい。 ◇服装 ギリースーツなどで敵からの発見を防ぐ案は、着慣れないと動きにくく、また動くと目立つため偵察には適さない。 └手に入れやすい暗色系の衣服(銀誓館高校男子制服や、長袖体操服など)の方が有効か。 └実際の装備品との違いが出るので暗色のマント、上着などを羽織ったほうがいいのではないか? 移動に道路を使うと楽だが敵に発見されやすい、罠の設置されている可能性などから偵察時は避けたほうがよさそう マーキングは「銀は罠」「青は道しるべ(代用ランドマーク)」・「赤は撤退」・「黄はその他(増援とか?)」あたりがよさそう。ただし前述通り照明にフィルムを貼っているので、同色だと同化する事に注意 敵の種類や数と能力、倒した概数は勿論として、敗走時は可能なら罠の配置も記録したい。できれば他のポジションとも積極的に連絡を取り合いたい ◇処刑人の罠 サーチャーはトラップサーチとマーキングを行う。 基本的に発見してもできるだけ処理をしない方向で。 罠を発見した際は銀色のマーキングをしてそこに罠があることを知らせる。 発見できず偵察時に罠を作動させてしまった場合は状況を記録する。 分析可能なら以降の偵察に活かす。 偽身符の利用は日常生活圏でないため不可能。 戦場【8】にセキュリティ管理システムのようなものがある可能性。 制圧後は調査が必要か。 探索時に長い棒状のもので、進行方向の地面をたたきながら進むのはどうか?利点:古典的はトラップなら爆発物が無い限りは安全に回避できる、現地調達や代用が効く。欠点:やる人の体力の消耗が激しい、魔力的な物(結界)、機械的なもの(センサー等で作動するタイプ)には効果が薄い。 └時間がかかりすぎる。 探索の対案:小石などその場に落ちている物を投げてみる ◇偵察に有効と思われる一般技能 ※技能に頼るのではなく、無いよりまし程度に考えること。 罠探索:「鋭敏感覚」「探し物」 隠密行動:「地味の才能」「運動能力」「持久力」 非常時:「フォロー体質」 【伝令】 ◇基本方針 人狼戦線1で使用した伝令方法を土台として改善する 視覚と聴覚の2重合図の模索。 └混乱を招かないよう、使う道具は2~3種類に留める。 夜間戦闘なのでモールス信号のような光の点滅で短いメッセージを送るのは有効かも └混乱を防ぐために明滅パターンを変えて2,3種類までにしておいたほうがいい。ただし敵に伝令役の位置がばれる └アビリティの一部が発光するため見間違えが起きない工夫が必要かも └光が使えそうなのは夜間だけなので昼間は狼煙やヘリオンサインを併用したほうがいいかも └戦場間に距離があるのと、山があるため遠距離連絡は困難?地道に足を使ったほうがよさそう ※補足:乗り物(ローラースケート、スケボーも含む)は緊急回避が困難になるという理由で減点対象になったことがあり。 情報集積点は土地勘のない人がほとんどのため、地図でめぼしい建物を探したほうが良い? └地区境界の建造物(接収し、拠点設置)ないしは空けた平地(野営地を設営)が偵察・伝令共に分かりやすい └前線への近さや集合解散のしやすさ等の利便性第一で決めたい。 適当な物件が無ければ、建物じゃなくて空き地でもいいと思われる。 あれば特定のランドマーク、無ければマーキングを目印に。 【サーチャー最終纏め】 1)サーチャーの目的 『目的』敵戦力やその動向、戦場に起こった異変などの情報を得て、コマンダーを初めとする他ポジションへ情報を伝達する 【偵察内容】 敵の配置・戦力・構成比 処刑人の罠(内容・位置) 未知の敵:処刑人・原初の吸血鬼・十騎士の能力情報 今後のためにも敵対する二勢力を偵察する為に、丘陵などの高所からサンフローランの戦いを観測し、人狼・吸血鬼の情報入手につとめる (2)偵察 【敵味方の識別】 今回も吸血鬼・ヤドリギ・クルースニク・能力者の混同になるので、人狼戦線1の方法に準じて、合言葉を使って識別する 【処刑人の罠】 ◇サーチャーはトラップサーチとマーキングを行う 基本的に発見してもできるだけ処理をしない ◇マーキングについて └罠を発見した際は「銀色のマーキング」を記しそこに罠があることを知らせる └発見できず偵察時に罠を作動させてしまった場合は状況を記録する └分析可能なら以降の偵察に活かす。 ◇トラップサーチ └偵察や進行に支障のない範囲で、長い棒で地面を叩くなど物理的な方法で確認する └小石など現地で調達できる物・戦場に落ちてた物を拾って投げる等の補助手段も用いる └戦闘前に自軍の存在が敵に明らかで発見済のトラップがあれば、動作誘発する 【道具・衣装】 ◇照明(詠唱兵器によるアクセサリ等LEDライト系列) └当時は夜間戦闘となるので、森の中など暗い場所が多いと予想される為、蛍光塗料や反射板などを利用する ※持ち込む照明にセロファンを貼り色を変えることで、相手側から発見されにくくなる効果を狙う └日本から持ち込めるものと現地調達が必要なものをあらかじめ調べておく。 └戦場間に距離があるため、大掛かりな物・かさばる物・壊れやすい精密機械は避ける └暗色のマント、上着などを羽織って、目立たないようにする ※ポンチョなどで上から、頭は帽子やフード。光物を外し、必要なものは遮光して所持 【偵察に有効と思われる一般技能】 ◇技能に頼るのではなく、無いよりまし程度に考えること。 └罠探索:鋭敏感覚・探し物・サバイバル等 └隠密行動:地味の才能・運動能力・持久力 └非常時:フォロー体質 【運用マニュアル】 └移動に道路を使うと楽だが敵に発見されやすい、罠の設置されている可能性などから偵察時は避ける └ マーキング:「銀は罠」「青は道しるべ(代用ランドマーク)」・「赤は撤退」・「黄はその他(増援とか)」 ※ただし前述通り照明にフィルムを貼っているので、同色だと同化する事に注意が必要。 └敵の種類や数と能力、倒した概数は勿論として、敗走時は可能なら罠の配置も記録する └できれば他のポジションとも積極的に連絡を取り合う (3)伝令 ◇基本方針 視覚と聴覚で二重に情報を伝える └混乱を招かないよう、使う道具は2~3種類に留める 音の合図は人狼戦線1に準する。 └非常時の連絡方法…笛(ホイッスル)を利用。 吹き方を二種類に分け、それぞれに対応した意味を持たせる。 撤退時:撤退:ピッピッ /奇襲・増援等につき警戒:ピーピー 集積点に集ったサーチャーで数名以上がコマンダーへ伝達 コマンダーからの伝達をコマンダー以外のポジションへ伝達(数名未満の場合は、兼任) 行動中に別のグループと遭遇したらお互いの得た情報を全部交換 情報伝達・交換は記録と口頭の双方で、簡便な情報は声で伝達 定時連絡を行い、人員の未帰還=非常事態発生と判断 緊急情報はコマンダーを経由せずに直接各ポジションへ伝達 ◇通常の連絡方法 人員による伝令を行う。 伝達経路:各前線⇒サーチャー⇒本拠地⇒他ポジション ※夜間戦闘なのでモールス信号のような光の点滅で短いメッセージを送るのは有効。 └混乱を防ぐために明滅パターンを変えて2,3種類までにする。 ただし敵に伝令役の位置がばれるので注意 └一部の発光するアビリティと見間違えが起きないように特徴ある光源を使う └光が使えそうなのは夜間だけなので昼間は狼煙やヘリオンサインを併用する └戦場間に距離があるのと、山があるため遠距離連絡は困難となる為、地道に足を使う事を基本とする ◇禁止事例 乗り物(ローラースケート、スケボーも含む)は緊急回避が困難になる為控える ◇二種類のゼッケン 非常時や撤退時の連絡方法は赤いゼッケンを使う。 空港に敵援軍が到着した場合は黄色いゼッケンを用いる。 両ゼッケンとも、使用時には伝令の叫ぶ声や示す方向に注意する。 ◇情報集積点 ※土地勘のない人がほとんどのため、地図でめぼしい建物を探す └地区境界の建造物(接収し、拠点設置)ないしは空けた平地(野営地を設営)が偵察・伝令共に分かりやすい └前線への近さ・集合解散のしやすさ等の利便性を優先して場所を選定 適当な物件が無ければ、建物にこだわらず空き地等も活用。 あれば特定のランドマーク、無ければマーキングを目印に。 (4)侵攻ルート ◇現在のコマンダー基本ルート案 ◎1~4ターンは夜間戦闘になる ◎【12】一斉攻撃時、【12】戦力16000以上なら一斉攻撃を諦めBのルートに変更 Aルート:【1】→【2/4】→【3/5】→【12】→【6/7(&12)】→【8/9(&12)】→【10】→【11】 Bルート:【1】→【2/4】→【3/5】→【6(&12)】→【7(&12)】→【8(&12)】→【10】→【11】 (5)既知の敵分析 【全体的に来訪者・能力者が多いので凌駕に注意する】 クルースニク:気術型で回避ボーナスは気魄。遠距離追撃に注意 ゴーストウルフ:術式型、攻撃は回避困難を伴う ヤドリギ使い:本業能力による奇襲や待ち伏せなどに注意。 神秘型で回避ボーナスも神秘。遠距離攻撃・BS攻撃と他者回復を有する。 使役・ケットシー:攻撃・回避とも術式。進化段階により近接・遠距離変化するがBS攻撃。 貴種ヴァンパイア:攻撃・回避とも術式。スラッシュロンドの近接型と、バットストームの遠距離型が既存で確認。 従属種ヴァンパイア:回避は気魄、攻撃は気魄と神秘を有する。 使役・サキュバス:攻撃・回避とも神秘。アビリティは近接型だが、射撃も有する。 (6)地域分析 【『市街』と『山間部』の共通情報】 こちらを警戒しているか不明だが、高所で遠望されている可能性あり。 戦場が市街ならば地図で細かな建築物把握は可能。 【1】ボルゴ 【5】ルピーノ 大通りは見通しがよく移動時要注意。 【2】ポッジョ・ドレッタ 【3】カステルッチョ・ドレッタ 丘陵地を北西へ緩く登っていく地域なため、見通しは比較的良い。 地図は白い等高線地図を利用。県道を避け、樹木なども偵察に利用する。 【4】フリアニ 建築物もあるが、周囲が山林で囲われた地域。 山側を守る敵からの監視に有利なため、要注意。 建築物の把握は市街地図、周囲はは白い等高線地図を利用。 【6】バスティア・ポレッタ空港 基本的な地形は【5】に準じる。 空港は離れた場所にあるが、見晴らしが良く偵察時は要注意。 【7】マフィア屋敷 屋内で、見取り図も無いので偵察時は要注意。 照明の要不要は場所で判断。 退路に注意し、発見されたら即撤退。 【8】旧遺跡街道 遺跡の情報は、崩れた場所もあるので参考程度。 街道設備が崩壊しつつあるため移動困難。 偵察時は崩落音に要注意、ルート選定も崩落の危険を加味。 【9】マフィアの桟道 未知のルートで偵察時は要注意。 照明の要不要は場所で判断。 迷路・直線など予想される形状も未知数だが、隠れられる場所が限られる可能性あり。 【10】世界結界破壊儀式 山間部で周囲の木々を利用。 地図は白い等高線地図を利用。 【11】サンフローラン(人狼側) 【12】サンフローラン(吸血鬼側) 多様な敵があり、物陰などの人間外のサイズの対象も注意。 大通りは見通しがよく移動時要注意。
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このページは俺が考えたオリジナル役職を掲示するページです 個人、商用問わずご利用いただけます。 権利者表示、利用報告等は必要ありませんが、著作権は放棄しておりません これらの役職は、既存の役職(【人狼】【村人】【占い師】【霊能者】のような物)のように公共物であるかのように無料で利用することが出来ます。 これらの役職は、名前を変えたり能力を改変したりして公共物であるかのように利用することが出来ます。ただし、俺に無断であたかもあなたが考案したかのように振る舞う場合、使用料は1bitcoinとなります。 改変した上であなたのオリジナルだと主張したい場合、必ず事前にご相談ください。(大抵OKします) 権利者表示、利用報告は必要ありませんが、されると喜びます。連絡はこちらまで なんか思い付いたら更新してます。 役職案は受け付けておりませんが、もし送ってきた場合勝手に改変して俺のオリジナル役職として掲示する場合がございます。 役職のオリジナリティに拘る方は送らないのが賢明です Q-アイディアが被ったらどうするのか A-ごめんなさいします Q-既存の役職を改変したものがありますよね? A-よりゲームで使いやすい形、或は新たな役割を持たせるために俺のアイディアで進化させました。 犬セット 月下人狼に実装された「狂犬」は俺が考えていた「犬セット」の役職群のうちの一つです。 犬セットの特徴は以下の通り 犬セットは狐ではない第三陣営として使うことを想定したセット 犬セットに含まれる犬は全て犬属性を持つ 生存者が全員犬属性を持っている時、犬陣営の勝利となる 犬属性を持つ役職は、占い霊能結果が人狼になる 犬セット 役職名 同義役職ページ個別ページ 簡易能力説明 勝利条件 狼犬 【狼犬】 犬属性を持つ人狼。犬属性を持つプレイヤーが誰か分かる(役職は分からない) 人狼勝利or犬勝利 狂犬 【狂犬】 犬属性を持つ狂人。1度だけ夜に任意のプレイヤーを殺害できる。 人狼勝利or犬勝利 牧羊犬 【牧羊犬】 毎晩自分以外の生存者を1人選ぶ。対象はその夜、全ての死を無効化する。 村人勝利or犬勝利 狩猟犬 【狩猟犬】 全ての死者が犬か犬でないかが分かる。【ルール変更】狩猟犬生存中時朝の死体が狩猟犬によって運ばれたと通知される。 村人勝利or犬勝利 柴犬 【柴犬】 犬属性を持つ村人。 村人勝利or犬勝利 野良犬 【野良犬】 犬属性を持つこうもり。生存して居る犬の数が分かる。犬勝利ならば死亡しても勝利する。 自身の生存で勝利陣営と共に勝利or犬勝利 セットにまとめていないもの 雑多な思い付きです、ネット人狼向きです。 キーワード「村を去る」について 桃栗人狼の【スパイ】のように「忽然と姿を消す」能力です。 「村を去る」を選択した時点で議論に参加できなくなり、生存者としても数えられませんが、死亡者でもありません。 ゲーム終了時に生存扱いとなります。 キーワード「クエスト」について 「成功すれば勝利、失敗すれば敗北」といった能力を「クエスト」と呼称することにしています。 雑多 役職名 同義役職ページ個別ページ 簡易能力説明 勝利条件 老狼 【老狼】 ※人間カウント 占霊結果:狼狼の遠吠えの内容が分かるが、発言者は分からない。襲撃された場合、襲撃者を道連れにする。 村人勝利 琵琶法師 【琵琶法師】 全ての発言の発言者が分からない。 村人勝利 異端審問官 【異端審問官】 他の異端審問官が誰であるか分かる。それらと夜に会話出来る。 一人以上の異端審問官の生存加えて村人勝利 異端審問輔佐 【異端審問輔佐】 異端審問官が誰であるか分かる。(異端審問官からは輔佐が誰かは分からない。)異端審問官が全員死亡した場合、あなたは後を追って死亡する。 一人以上の異端審問官の生存加えて村人勝利 旅人 【旅人】 全てのプレイヤーからあなたが旅人であることが分かる。任意の夜に村を去ることが出来る。 村人勝利加えて自身の生存 密猟者 【密猟者】 【クエスト】一度だけ、死亡したプレイヤーを夜に選択してもよい。選択されたプレイヤーは蘇生不可能となり、あなたは村を去る。対象がが動物系役職だった場合、クエスト成功。 クエストの成功勝利陣営と共に勝利 和平活動家 【和平活動家】 【ルール変更】和平活動家系がその村に存在する場合。引き分けは和平活動家陣営の勝利となる。 和平活動家陣営の勝利 和平過激派 【和平過激派】 二日目以降、毎晩プレイヤーを1人選び、殺害してもよい。 和平活動家陣営の勝利 和平扇動者 【和平扇動者】 毎晩プレイヤーを一人選んでもよい。対象はあなたが和平扇動者であることを知る。対象は自身の勝利条件を和平主義者陣営の勝利に変更してもよい。 和平活動家陣営の勝利 怪人二十面相 【怪人二十面相】 ゲーム開始直後の夜、あなたは任意の役職になる。 変化後の役職に準ずる 狡猾な狼 【狡猾な狼】 通常の人狼の能力に加えて、次の能力を持つ。あなたは任意の夜に「死んだふり」をすることを選んでも良い。そうした場合、翌朝あなたは無残な死体で発見される。次の晩、あなたは「死んだふり」をやめることを選んでも良い。そうした場合、あなたは蘇生する。そうしなかった場合、あなたは本当に死亡する。 人狼勝利 風来狼 【風来狼】 通常の人狼の能力に加えて、次の能力を持つ。夜のターン、あなたは本当にこの村を去ってもよい。そうした場合、同時進行中の村に次の昼から参加する。 参加している村で人狼勝利 カニバリスト 【カニバリスト】 狂人。二日目以降、毎晩死亡したプレイヤーを選ぶ。対象は蘇生不可能になる。対象が人間だった場合、あなたは対象の能力を得る。対象が人間ではなかった場合、あなたは死亡する。 人狼勝利 手配犯 【手配犯】 村人陣営から、あなたが【手配犯】であることが分かる。【クエスト】終了時【賞金稼ぎ】に「連行」されていなければクエスト成功。 クエスト成功勝利陣営と共に勝利 賞金稼ぎ 【賞金稼ぎ】 あなたは襲撃されても死亡しない。あなたが襲撃された時、襲撃者は死亡する。【任意の夜】一度だけ使用可能。生存死亡を問わず全てのプレイヤーから一人選び「連行」出来る。そうした場合、対象とあなたは村を去る。 【手配犯】を「連行」する勝利陣営と共に勝利 狂鳴狼 【狂鳴狼】 通常の人狼の能力に加えて、次の能力を持つ。村に存在する全ての狂人系役職が何であり、誰であるか分かる。 人狼勝利 蜃気狼 【蜃気狼】 なし。(襲撃も出来ず、仲間の人狼の確認も出来ず、狼チャットに参加することも吠えることも不可。ただし他の人狼からはあなたが人狼であることが分かり、占霊結果は白である。) 人狼勝利 幻術師 【幻術師】 狂人。二日目以降の夜のターン、あなたは指定したプレイヤーの能力の対象を一つ右か一つ左にずらしてもよい。 人狼勝利 夢幻狐 【夢幻狐】 妖狐。二日目以降の夜のターン、あなたは全てのプレイヤーの能力の対象を一つ右か一つ左のプレイヤーにずらしてもよい。 妖狐勝利 星座占い師 【星座占い師】 占い師系、ただし呪殺能力を持たない。夜のターンに生存者を1人選ぶ。対象が狩人系の場合、射手座だと表示される。対象が共有者系の場合、双子座だと表示される。対象が何も能力を持っていない場合、牡羊座だと表示される。それ以外の場合、他の星座がランダムに表示される。 村人勝利 欲張りな占い師 【欲張りな占い師】 占い師系、ただし呪殺能力を持たない。任意の夜のターンに一度だけ、生存者を好きなだけ選ぶ。その中に人狼が何人居るか分かる。 村人勝利 死霊術師 【死霊術師】 二日目以降の夜のターン、死亡者を1人選ぶ。対象は蘇生する。対象は昼の間全く発言できず、投票先はあなたと同じになる。投票終了後、対象は死亡する。 村人勝利 弱腰判事 【弱腰判事】 昼のターンに一度だけ、次の能力を発動できる。この日、処刑は行われない。(投票は行われる) 村人勝利 亡霊召喚士 【亡霊召喚士】 二日目以降の夜のターン、死亡者を1人選ぶ。対象は直後の昼の間、発言できるようになる。 村人勝利 次元狼 【次元狼】 通常の人狼の能力に加えて、次の能力を持つ。あなたは現在参加中の村のプレイヤーを襲撃する代わりに、同時進行中の村のプレイヤーを襲撃してもよい。 人狼勝利 次元転生士 【次元転生士】 二日目以降の夜のターン、あなたは一度だけ、同時進行中の村の死亡者一人を指定しても良い。そうした場合、直後の昼に対象はこの村に生存者として参加する。 村人勝利 ガキ大将 【ガキ大将】 昼のターン、あなたは一日に一度だけ、生存者を1人選んでも良い。対象はあなたに指定された清涼飲料水をあなたのために購入してこなければならない。 村人勝利 せっかちな処刑人 【せっかちな処刑人】 あなたが生存している限り、処刑投票で最多票同数者は全員処刑される。 村人勝利 不正工作者 【不正工作者】 狂人。昼のターン、あなたの投票とは別に2票まで任意のプレイヤーに割り振り投票結果に追加してよい。 人狼勝利 影法師 【影法師】 ゲーム開始直後の夜、プレイヤーを1人選ぶ。あなたはそのプレイヤーの役職になる。選択した対象が死亡した場合、あなたは後を追って死亡する。 変化後の役職に準ずる 影狼 【影狼】 通常の人狼の能力に加えて、次の能力を持つ。ゲーム開始直後の夜、プレイヤーを1人選ぶ。あなたはそのプレイヤーの役職の能力を得る。選択した対象が死亡した場合、あなたは後を追って死亡する。 人狼勝利 妖しい狼 【妖しい狼】 通常の人狼の能力に加えて、次の能力を持つ。あなたは呪殺能力を持つ役職の対象にされた場合、呪殺される。 人狼勝利 策略家 【策略家】 夜のターン、生存者を1人選んでも良い。そうした場合、対象にサブ役職【策略】を付与する。自分以外の村陣営の生存者全員に【策略】が付与され、尚且つ生存中の村陣営以外のプレイヤーに【策略】を付与して居ない場合、村陣営でないプレイヤーは全員死亡する。 村人勝利 昼夜逆転生活者 【昼夜逆転生活者】 昼のターン、あなたは発言できない。夜のターン、あなたは昼のターンであるかのように発言できる。 村人勝利 飲んだくれ 【飲んだくれ】 あなたの投票はランダムになる。 村人勝利 シンパシスト 【シンパシスト】 全ての夜のターンの能力は、正しい対象に加えてあなたも対象にされる。 村人勝利 怯える者 【怯える者】 あなたが夜のターンの能力の対象にされた時、あなたは死亡する。 村人勝利 マッドサイエンティスト 【マッドサイエンティスト】 狂人。二日目以降の夜のターンに一度だけ、あなたは死亡者を1人選んでも良い。そうした場合対象は蘇生し、対象の勝利条件は「人狼陣営の勝利」になる。 人狼勝利 かぼちゃ魔 【かぼちゃ魔】 狂人。夜のターン、プレイヤー一人を指定する。そのプレイヤーの占い結果は永続的に「かぼちゃ」となる。 人狼勝利 共感狼 【共感狼】 通常の人狼の能力に加えて、次の能力を持つ。あなたには共有者の夜の会話が聞こえる。(発言者は分からない) 人狼勝利 憑狐 【憑狐】 妖狐。最初の夜、あなたはプレイヤーを一人指定する。あなたが死亡した時にそのプレイヤーが生存中ならば、そのプレイヤーは元々の役職の能力を備えた妖狐となる。(勝利条件も妖狐勝利に変更される) 妖狐勝利 ごんぎつね 【ごんぎつね】 妖狐。隣の生存者が狩人系になった時、あなたは死亡する。 妖狐勝利 半妖 【半妖】 なし。 村人勝利or妖狐勝利 反逆者 【反逆者】 なし。 人狼勝利or妖狐勝利 夢幻狼 【夢幻狼】 通常の人狼の能力に加えて、次の能力を持つ。あなたはどんな要因においても死亡しない。あなたはカウントを持たない。 人狼勝利 神聖狼 【神聖狼】 通常の人狼の能力に加えて、次の能力を持つ。一度だけ任意の夜のターン、生存中のプレイヤー一人を指名してもよい。そうした場合、そのプレイヤーは死亡を一度無効化する。 人狼勝利 もちの妖怪 【もちの妖怪】 処刑された時、もちのように伸びきって死亡したと通知される。狼に襲撃された場合、その狼は死亡する(死因:もちをのどにつまらせる) 狼に噛まれて死亡すると勝利陣営と共に勝利 悪霊憑き 【悪霊憑き】 あなたが生存している限り、全ての霊界の発言はあなたの発言として発言される。 村人勝利 共魂者 【共魂者】 他の共魂者が誰であるか分かる。他の共魂者と夜に会話が出来る。死亡した共魂者の霊界での発言は、生存中の共魂者の発言としても発言される。 村人勝利 闇占師 【闇占師】 占い師系。毎晩生存中のプレイヤーから一人を選んでも良い、そのプレイヤーの占い結果を知る。さらにそのプレイヤーは本来呪殺されない役職でも呪殺される。 村人勝利 怪傑 【怪傑】 狩人系。毎晩生存中のプレイヤーから一人を選んでも良い。そうした場合、翌朝『怪傑からの護衛予告状』が通知される。選択した次の晩、選択したプレイヤーは護衛される。 村人勝利 ドジな怪傑 【ドジな怪傑】 狩人系。毎晩生存中のプレイヤーから一人を選んでも良い。そうした場合、翌朝『怪傑からの護衛予告状』が護衛対象者の名前付きで通知される。選択した次の晩、選択したプレイヤーは護衛される。 村人勝利 騎士 【騎士】 狩人と同能力+狩人に対して発動する効果を受けない。 村人勝利 傭兵騎士 【傭兵騎士】 狩人系。狩人に対して発動する効果を受けない。毎晩生存中のプレイヤーから一人を選んでも良い、そうした場合対象は護衛される。あなたはこの能力を、同じプレイヤーに対して一度しか使えない。 村人勝利 法医学者 【法医学者】 二日目以降毎夜ターン、任意の死亡者を選ぶ。そのプレイヤーの死亡耐性の有無が分かる。(襲撃耐性、吊り耐性) 村人勝利 遺品整理士 【遺品整理士】 二日目以降毎夜ターン、任意の死亡者を選ぶ。そのプレイヤーの殺害能力の有無が分かる。 村人勝利 恐怖作家 【恐怖作家】 村の過半数のプレイヤーが死亡した直後の夜、村から姿を消す。 村から姿を消した場合、勝利陣営と共に勝利 芸術家 【芸術家】 任意の夜に一度だけ、日付の数まで死亡したプレイヤーを指定する。指定した中にそのゲームで使われている全ての陣営が含まれている場合、勝利条件を満たす。失敗した場合、芸術家に指定されたプレイヤー達は「芸術品」になったことが通知され蘇生が不可能となり、芸術家は「発狂して」死亡する。 勝利条件を満たした場合単独勝利 詩人 【詩人】 死亡した時、その村の展開になぞらえた素晴らしいポエムを発表する。ポエムが素晴らしくなかった場合、あなたは敗北する。 ポエムが素晴らしかった場合、勝利陣営と共に勝利 王国紳士 【王国紳士】 王国紳士たる者、常に気品ある振る舞いをするのは当然のことである。喩え人狼騒動が起き、人と人が疑い合う最中であったとしても決して取り乱さず、感情的にならず、そして他者に寛大であること、それこそが王国紳士たる者の務めである。 他者からの称賛の声こそが王国紳士に対する最大の名誉である。 野犴 【野犴】 呪殺対象 襲撃耐性 自身の生存加えて村人陣営の勝利
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役職名をクリックすると専用ページに飛んで読めます。詳細をそちらを参照のこと。 概論はあくまでもそれとは別に深いところまで個人が突っ込んだページであることに注意。 村人側 占い師 夜の間に誰か一人を選んで占い、翌朝にその人が「村人」か「人狼」かを知ることができます。 その人の能力までは分かりません。また狂人は人間なので「村人」と表示されます。 妖狐を占うと妖狐を呪い殺すことができます。その場合の占い結果は「村人」と出ます。 村人側の切り札となる能力ですが、その分襲撃されたり騙られたりする可能性の多い能力です。 霊能者 毎晩の処刑で吊るされた人の正体が人狼であったか村人であったかを翌日に知ることができます。 また表示される霊能結果は「村人」と「人狼」のどちらかなので、能力者や、村人・狂人・狐の区別はつきません。 あらかじめ占い対象を決めておく占い師とは違い、完全に受け身の能力です。 ですが、確実に村人の推理に貢献でき、占いの真偽判定や、対抗する人外と両吊りされて狼を確実に減らすなど、地味ながらも欠かすことのできない役職です。 狩人 2日目以降の夜に、指定した人物ひとりを人狼の襲撃から守ることができます。指定した人物の護衛に成功した場合、翌日にその旨が表示されます。 狩人は自分自身を守ることはできません。 極力目立つ言動を避け、人狼の襲撃を受けないようにしながら能力者や白確定の人物などのキーパーソンを守り続けるのが狩人の役目です。 共有者 共有者は2名1組の能力者で、もうひとりの共有者と夜に会話することが出来ます。「お互いが村人だと確実に知っている2人」として、ゲーム進行に大きな影響を与えます。人狼が味方2人を表に出して共有者を騙るのは極めて危険なので、序盤で共有者がCOしたときには、他の村人は「2人は本物の人間だ」とほぼ確信できるからです。 COせずに潜伏して、偽占いの黒出し抑制をしたり、共有への黒出しから偽占いを確定させるなどといった攻めの戦術も取りやすく、村勝ちに大きく貢献できる役職です。 埋毒者 埋毒者は自分が吊られたときは生存者からランダムで1人、自分が襲撃された場合は噛んできた人狼を道連れにします。 身代わり君は埋毒者になることはないため、埋毒者が出現する村では必ず生存者の中に埋毒者が居ます。 埋毒者が死亡した時には死体が通常より一つ多く発見されるため、ほぼ確実に全ての参加者が埋毒者の生存死亡を知ることが出来ます。 村人 特に何の能力も無い存在。 人狼側 人狼 人の数を狼の数以下にすることを目的とする。 夜ごとに、狼以外の1名を対象として襲撃する。 狂人 人でありながら、人狼側の勝利を目的とする。 妖狐側 妖狐 村人側の敵でもあり人狼側の敵でも有る特殊な存在です。 人狼に襲撃されても死亡しない代わりに占い師に占われると死亡してしまいます。 最後まで生存していることが妖狐の勝利条件となります。 村人側のように数が多いわけでもなく人狼側のように相談しあえる仲間が居るわけでもありません。 そのため勝率は高くは有りませんがその分勝ったときの喜びは一際大きいものとなります。 その他 決定者(サブ役職) 昼の投票で最多得票者が複数いた時は、決定者が投票した方が優先的に処刑される。 本人には自分が決定者であることを通知されない。 権力者(サブ役職) 昼の投票が2票分の効力を持つ。2票は同一の対象にしか投票できない。 本人には自分が権力者であることを通知される。 とりあえずいじってみる。このページは能力紹介にとどめ、個別の戦略&心得は別ページに飛ばすとかどうでしょう。 -- 名無しさん (2008-12-11 23 06 00) 書かれていなかった能力を追加。 -- 名無しさん (2008-12-13 00 52 02) 少し追加しました。訂正・加筆あればじゃんじゃんよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2008-12-14 19 05 16) 毒と狐を追加。 差しさわりのない程度の記述。 -- 名無しさん (2009-07-26 21 09 08) 各種役職ページへの誘導文を書いてみた。後概論は心得読んでから読むべきものだと思うのでここからのリンクは外してみた。 -- 名無しさん (2010-01-13 23 24 45) 名前 コメント
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このページは対人推理ゲーム「汝は人狼なりや?」においての考え方を人狼学として それらをまとめるサイトです(主にわかめて鯖)。 デザイン変更で更新履歴復活しました わかめて10周年おめでとーございまーす! 記念村まだー? ネタで作りました。 自分の考えをまとめて、文章にしたいけどブログを作るほどでもない。 けどツイッターじゃ流れるから嫌だ!って人に使ってもらえたらいいんじゃないかなとか思ってます。 自由に編集できます。 皆で作ろう人狼学。 ↑ ここまで書いて飽きた 考えてるときが一番楽しいんですよね 一晩寝たらだれか続き作ってくれないかなー(棒) (1年ぐらい寝てたらいろんな人が続きを作ってくれましたありがとうございます!) もしかしてページ名変更できなかったりしますか もし変更したいページあったらコメントか該当ページにでも書いといてください ↓定期的に初期化されるカウンター TOPページ表示回数 今日 - 人 昨日 - 人 トータル - 人+1700くらい コメント テスト -- 名無しさん (2012-09-27 22 41 15) レイアウトとか誰かなんとかしてください -- 名無しさん (2012-09-27 22 57 25) はよせな -- 名無しさん (2012-09-27 23 12 45) 宣伝はよ -- 名無しさん (2012-09-27 23 17 44) 執筆はよ -- 名無しさん (2012-09-27 23 39 09) だんだん増えていく オラわくわくしてきたぞ -- 名無しさん (2012-09-28 00 39 44) 宗教学って何書くの -- 名無しさん (2012-09-28 02 31 08) 霊界にいくとしんだ。って言う宗教があるらしい -- 名無しさん (2012-09-28 02 32 31) 歴史学で4-1村側戦術の歴史書いたけど、ぐるぐる占いがいつ頃からあったのか調べがつきませんでした -- 名無しさん (2012-09-29 00 53 55) 人狼のやり方くっそワロタ -- 名無しさん (2012-09-30 21 35 43) 人狼関係サイトってリンク作りたいなー。パンの耳機能してないし。でも個人ブログはないほうがいい? -- 名無しさん (2012-10-02 10 43 45) 動画は外伝とメディアのどっちにはればいいの? -- 名無しさん (2012-10-02 11 38 49) 問題ありそーなら消せばいいんちゃう -- 名無しさん (2012-10-03 01 02 02) 仮ってむしろ防御力高そうじゃね? -- 名無しさん (2012-10-03 23 16 57) みずどけいさんって誰なんですか? -- 名無しさん (2012-10-06 18 22 16) わかめてのアイドルです -- 名無しさん (2012-10-07 01 01 58) わかめてのアイドルはトレモロしかいないつってんだろド低脳がいいかげんにしろ! -- 名無しさん (2012-10-13 17 12 47) つまりみずどけいさん=トレモロ・・・? -- 名無しさん (2012-10-13 17 20 51) トレモロさんはみんなの心の中にいます -- 名無しさん (2012-10-14 06 29 30) ぷっすまで人狼が紹介されたのでメディア項の更新はよ -- 名無しさん (2013-02-23 22 49 34) 背景が白だとやっぱりそれっぽさがでないね -- 名無しさん (2013-03-31 17 35 00) 月間の普通村参加トリップ数と勝率集計してるんだけどこのサイトで公開していい? -- 名無しさん (2013-05-02 01 23 20) 問題あったら勝手に消えるからとりあえず公開したらいいんじゃないかな -- 名無しさん (2013-05-03 00 17 21) 勝率は1ヶ月で普通村10戦以上、村陣営勝率/勝利数・狼陣営勝率/勝利数・合計勝率/勝利数をそれぞれ上位30名ってところでいいですかね -- 名無しさん (2013-05-03 01 09 24) 妖狐の勝率/勝利数は数ヶ月に1度統計を取るペースで -- 名無しさん (2013-05-03 01 12 01) 半年か1年周期で各役職別のランキングを出せたらと思います -- 名無しさん (2013-05-03 01 13 39) それはコテスレでやってください -- 名無し (2013-05-05 19 16 36) ぜひやってほしい、と思うけど1ヶ月単位ってきつくない?8年×12ヶ月分やるのしんどそう -- 名無しさん (2013-05-05 19 55 51) 甞めてた、先月だけでも多すぎる、今週末には先月の掲載できそうです -- 名無しさん (2013-05-09 02 47 29) 頼むからやめてくれ。ここはそういう場所じゃない -- 名無しさん (2013-05-09 22 56 06) ↑頼むからって言うけど、何の問題あるの?戦績とかは人狼数学とかに該当しそうだが -- 名無しさん (2013-05-16 23 53 49) やろうとしてた人がページ消しちゃったからこの話はおしまい -- 名無しさん (2013-05-17 09 49 57) なんだよ根性ねえな -- 名無しさん (2013-06-08 20 57 20) 人狼学一周年おめでとうございました -- 名無しさん (2013-10-07 19 06 27) 大事なのはパッションだよ -- 匿名 (2013-12-09 14 47 04) わかめて創設が2005年か・・・意外と息が長かったんだなぁ -- 名無しさん (2015-03-01 15 39 46) 続わかめてが2005年でわかめて自体は2004年です -- 名無しさん (2015-03-07 21 26 19) すごい!かっこよくなってる^_- -- 名無し (2015-06-10 08 24 44) 名前 コメント
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登場回 全ての回 値段 最大 個 最小 個 最新(竜宮城編) 2個 効果 矢を放つことが出来る。プレイヤーに当たれば一撃で倒せる。 矢がないと使う事が出来ない。使ったら持っている矢が一つ消費される。 一度使ったら壊れる。 概要 初期から登場するアイテム。 元のアイテムも「弓」だが攻撃力と耐久力の仕様が大きく異なる。 元のアイテムと使い方は大体同じであり、右クリック長押しで引き絞り、離すと矢を放つ。 別のアイテムに持ち替えることでキャンセル可能。 矢がないと使い物にならないため、弓と矢をセットで「弓矢」と呼ばれたりする。 また、弓を当てる相手を止めるために予めスタングレネードを当てておくことも多く、弓と矢とスタングレネードをセットで「一式」「三種の神器」と呼ばれたりもする。 全員が買える殺害手段。時に、人狼の斧との対比として村人の象徴として使われる事もある。 人狼の斧が買える人狼以外のメインの殺害手段として使われる。 人狼の斧と違い遠くの敵を倒すのにも使えるが、その分外したら意味がないため確実性に欠ける。 弓を2エメラルド矢を2エメラルドとすると一発放つのに(弓の代金+矢の代金)4エメラルドかかってしまうためその金銭的消失は大きい。 そのため下手な鉄砲も数打ちゃ当たるみたいな感じでは使いづらく、スタングレネードなどを使って確実に当てられる状況で使うべきである。(だからこそ透明化している相手に弓矢を当てる人はバケモノである。) 人狼は人を殺す手段として人狼の斧を買った方が安価かつ確実なため、弓をあまり買わない。そのため、弓を持っていたら白いとされる。 しかし、そのことを見越してブラフとして弓をかう人狼も多く、そもそも共犯者と吸血鬼は普通に弓を買うため、実際はあまり白くなかったりする。 人狼も弓が使えないわけではなくため普通に武器として使える。そのため、人狼が買うのも悪くはない。 ブラフとして買うなら矢を買わずに弓だけでも成立するため、通常の二分の一の値段でブラフを用意できる。 基本的に人狼を討伐するにはこのアイテムを使うしかなかったが、城下町編にて新たな全員購入可能な殺害手段として怨念の槍が登場。 桜の庭園編では怨念の槍が弓よりも確実に人を殺せるように強化されたため、弓矢の使用率は下がっていった。 が、遺跡編からは怨念の槍が値上げしたため、怨念の槍の影の薄さも相まって弓矢の使用率は元に戻った。
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参加者 トカゲ アルアイン こあとる モニモニオン 1 (さべ村) トカゲ やあやあ 1 (さべ村) アルアイン よろです なんか紛れ込んだオオカミが逆にやられそうな村だなぁ 1 (さべ村) こあとる てす 1 (さべ村) トカゲ トカゲなら紛れ込んでます 1 (さべ村) アルアイン ∑ そうだった Survest は言った 今回のワンナイト通知がおかしいのは勘弁 通常人狼のマクロ使うので Survest は言った それではみんな、役職ダイスロールだ! Survest は言った /dice でダイスが振れます。 アルアイン は言った はーい モニモニオン はマジックダイス(0-1000)を振った! 161 が出た! アルアイン はマジックダイス(0-1000)を振った! 998 が出た! トカゲ はマジックダイス(0-1000)を振った! 355 が出た! こあとる はマジックダイス(0-1000)を振った! 919 が出た! 1 (さべ村) トカゲ /大豆 いやなんでもない こあとる は言った こんなときばっかたかい! モニモニオン は言った 高いなww アルアイン は言った このダイス目は ・・・まったくだ アルアイン は言った 山銀ダイス大会の時に出てほしかった! Survest はマジックダイス(0-1000)を振った! 643 が出た! Survest はマジックダイス(0-1000)を振った! 215 が出た! 1 (さべ村) アルアイン /daizu 1 (さべ村) こあとる /dogeza 1 (さべ村) アルアイン /orz モニモニオン は言った /|Ω| モニモニオン は言った ごばく アルアイン は言った ww トカゲ は言った あ、いつも見てる人狼動画の最新上がってる・・終わったら見なければ(使命感) Survest は言った さいあさんの? トカゲ は言った いや別の人 Survest は言った ではこれから配役TELLを行います。TELLがきた方は一言返信をお願いします。 Survest は言った TELLがこなかった方は「村人」となります。 Survest は言った 狼は相方伝えるので トカゲ は言った サベさん興味あるなら後で教えるぞ Survest は こあとる に言った あなたは今回のゲームの「占い師」です。占い名推理、期待してます! Survest は モニモニオン に言った あなたは今回のゲームの「怪盗」です。 Survest は アルアイン に言った あなたは今回のゲームの「人狼」です。村人をおいしくいただいてしまいましょう! モニモニオン は Survest に言った ルパン三世了解ですー こあとる は Survest に言った ほいさ Survest は アルアイン に言った あなたは今回のゲームの「人狼」です。村人をおいしくいただいてしまいましょう! Survest は アルアイン に言った 人狼はトカゲとアルアインです Survest は トカゲ に言った あなたは今回のゲームの「人狼」です。村人をおいしくいただいてしまいましょう! Survest は トカゲ に言った 人狼はトカゲとアルアインです トカゲ は Survest に言った 本当に狼あててきおった・・・w Survest は言った 返信お願いしますね アルアイン は Survest に言った 了解です ガブガブ Survest は言った 返信確認 Survest は言った では始めるよー アルアイン は言った ういむしゅー モニモニオン は言った あいさー こあとる は言った れりごー Survest は言った 村長「くれぐれも人狼には注意だ。元気な姿で明日また会おう。希望を捨てるなよ?」 Survest は言った 役職行動は私にTELLでお願いします。 こあとる は Survest に言った 欠けを教えてくださいな モニモニオン は Survest に言った トカゲさんの役職を盗みます・・・やるしかない こあとる は言った もう夜でいいん? Survest は こあとる に言った 先ほど占った欠けは・・・なんと!村人2でした!○! Survest は モニモニオン に言った トカゲさんは人狼でした あなたは今日からもっふもふ! モニモニオン は Survest に言った ギャー 1 (さべ村) Survest ーーーーーまもなく朝になりますーーーーー Survest は言った そしてまもなく、人狼を処刑しようと残った村人全員が集まって会議が始まった・・・。 Survest は言った 1日目スタートです。 1 (さべ村) Survest ーーーーーーー 1 (さべ村) Survest 1日目開始 1 (さべ村) Survest ーーーーーーー 1 (さべ村) こあとる 占いCO 欠けで村人2人欠け 1 (さべ村) こあとる そしておはよー 1 (さべ村) トカゲ おはよう 1 (さべ村) モニモニオン おはようごじぇいます 1 (さべ村) アルアイン おはようございますぃ 1 (さべ村) こあとる つまりフルでいるのか(゚ω゚) Survest は言った 残り2分 1 (さべ村) アルアイン ふぅむ リアルでやると表情みれるけどここがゲーム人狼の難しいいところか・・ 1 (さべ村) アルアイン 人狼COはありますか!? 1 (さべ村) こあとる 狼2と怪盗…ふええ Survest は言った 残り1分 1 (さべ村) アルアイン だれか! 1 (さべ村) モニモニオン 怪盗COありませんか? 1 (さべ村) こあとる つまり怪盗も狼引いたか… 1 (さべ村) トカゲ かねぇ 1 (さべ村) こあとる これはどうすれば…ww 1 (さべ村) アルアイン 疑心暗鬼の坩堝 か トカゲ は言った そして肩痛い(割と真面目に 1 (さべ村) Survest ★ストップ★ Survest は言った 村長「彼らが戻ってきたな・・・そうか、情報はなかなか集まらないか」 Survest は言った 村長「辛い選択だが、そろそろ誰を処刑するか決めねばな・・・」 Survest は言った 村長「投票する人の名前をTELLで書いて送ってくれ。」 1 (さべ村) Survest ーーーーーーー 1 (さべ村) Survest 1日目終了 1 (さべ村) Survest ーーーーーーー トカゲ は Survest に言った こあとる こあとる は Survest に言った トカゲさんで モニモニオン は Survest に言った こあとるさんに投票しますー アルアイン は Survest に言った こあとるさん Survest は言った 疑惑の目が向けられたこあとるは処刑されてしまった。彼が人狼だったのだろうか・・・?それは誰にもわからない。 1 (さべ村) Survest ーーーーーまもなく朝になりますーーーーー Survest は言った その村は、その日の処刑でも人狼を排除できず、最後には村長をも食い殺されてしまった。この村も占領されてしまったのだ・・・。 Survest は言った おしまい -人狼勝利- Survest は言った 役職発表! Survest は言った 怪盗 モニモニオン Survest は言った 人狼 トカゲ アルアイン Survest は言った 占い師 こあとる 1 (さべ村) アルアイン いえぁ Survest は言った こあとるさんいいところ言ってた Survest は言った 怪盗は狼引いたところまで合ってる こあとる は言った ビエエ アルアイン は言った ちなみに盗賊さんはどっちをひいたのかな Survest は言った そこからの議論・・・といっても狼3じゃあねぇw モニモニオン は言った どっち引いても狼やったけどトカゲさんから こあとる は言った 占いCO遅い事考えればよかった…w Survest は言った こあとるさんは村人2が把握できたなら先に怪盗CO出させるのも手だったかも Survest は言った 次やりますかー こあとる は言った なるへそ…狼いるのわかったらいわないもんなぁ こあとる は言った おういえー、トカゲさんは? トカゲ は言った もう既に布団にもぐりこんでる Survest は言った 狼はダイスでの割り振りなんだぜ Survest は言った たまたま当たっちゃったんだぜ トカゲ は言った 明らかにサベさんがわしに狼を当ててきた感が 投票結果 こあとる 3票 トカゲ1票 人狼勝利! 配役 占い師 こあとる 怪盗 モニモニオン 人狼 トカゲ アルアイン
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マインクラフトはNotchによって制作された、様々なブロックを利用して遊ぶクリエイティングゲームであり人狼RPGを行っているゲームである。 概要 Mojangより発売。英名は「Minecraft」。ちなみに現在、世界で最も売れたゲームである。 そもそも人狼RPGはマインクラフトの中で作られたゲームであり、マインクラフトなしでは人狼RPGは成り立たない。 このゲームは世界の大半の物がブロックで出来ており、「サバイバルモード」で限られた体力でブロックを壊してアイテムを集めたり、世界を探検して様々な物を見つけたりする。もしくは「クリエイティブモード」でありとあらゆるブロックやアイテムを無尽蔵に出して、建物を建てたりするというまあとにかく自由なゲームである。 しかし、人狼RPGではブロックは壊せないし、アイテムはショップで買わないといけないし、そもそも勝敗が存在する。そのため本来のマインクラフトのゲーム性とは大きく異なっている。これはどういうことなのか。 実はマインクラフトにはコマンドというものがあり、これをうまく使用するとゲームのルールをねじ曲げる事が出来る。 例えば プレイヤーをブロックが壊せないようにする。(アドベンチャーモード) マインクラフトにある「石の斧」と言うアイテムをプレイヤーを一撃で倒せるようにして一回使ったら壊れるようにして名前を変えて「人狼の斧」というアイテムにする。 2分ごとに昼と夜を入れ替わるようにする。 など、技術さえあれば大抵のことはできる。そのためマインクラフトはプログラミング的側面も持っている。 そして、このコマンドをフルに活用し、ワイテルズが作り上げたのが人狼RPGである。 そんなマインクラフトをコマンドを使わずにそのまま遊んだり、コマンドを使って人狼RPGとは違う独自のゲームを作り上げ遊ぶ(○○の主役は我々だ!の「マイクラ人狼」など)。などマインクラフトを使って実況している実況者は多い。その中からワイテルズ主催の人狼RPGに呼ばれ、参加し、プレイヤーとなることがある。 そのため人狼RPGに呼ばれているメンバーは全てマインクラフトの実況を中心に活動している実況者である。 仕様 「ルールをねじ曲げる」とは書いたが、マインクラフトの仕様がそのまま生かされていることもある。 例えば 高いところから落ちると落下ダメージをうけるが、水の上に着地すれば無効。 満腹ゲージが3以下になると走れなくなる。 アイテムをその場に捨てることが出来、アイテムの受け渡しが可能。 など他にもたくさんあるが細かいことはマインクラフトの仕様がそのまま使われていることも多く、ゲーム性にも影響を与えている。
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第一回 ~5日目~ 【ヤイバさんが死体で発見されました】 ウィアット「今回の犠牲者はヤイバちゃんか…」 イリス「噛めそうなところを順当に噛んだ感じね」 ルティカ「今回から五日目、襲撃失敗がなければ吊り数は3回だな」 ナーム「もし今まで人外が1匹も釣れてないならここからはミスできないのにゃ!」 ラウル「俺と希鳥視点では人狼は一匹吊れてるけどなww気になるのは妖狐だな。あぁ、霊能結果はもう一々言わなくていいだろ?どうせ人間判定しか出ねぇし」 ナーム「ゲームが続いてるってことは人狼吊れてないってことだからなー」 ウィアット「大分人数も減っちまったなあ。この中に最低でも人狼が1匹、最悪人狼が2匹と妖狐が1匹紛れてんのか」 ルティカ「流石に人狼の片方は吊れていると思いたいところだな」 ナーム「それじゃ希鳥君。占い結果出してちょーだい」 希鳥「あ、うん…レオン君を占ったら村人だった…発言が少ないけど吊れそうにないところだから念の為占ったけど違ったみたい…」 レオン「ぼ、僕ですか……ごめんなさい…占いを無駄に使わせてしまいました…」 希鳥「い、いやこっちこそごめん!村人なのに余計に疑っちゃって……」 ウィアット「レオン君は喋ってない割には吊られも噛まれもしないんだよなぁ」 ルティカ「もし人狼だと怖いところだったが、村だったか……今回は何処を吊る?」 ティマフ「あのね、お前ら私のこと忘れてない?w」 ラウル「ん、おおスマンスマンww」 ウィアット「ティマフもラウル視点では兎も角、村視点ではまだ破綻してないんだよなぁ」 ナーム「本物って可能性がなくもないかな。俺は希鳥君が本物だと思ってるけど」 ルティカ「私的にもその印象だ。ただ、人外の可能性を考えると将来的に吊りたいところだな」 ラウル「いや~、コイツは狂人だろ。俺の勘だとそうだな」 イリス「私視点、ニセ確定。ラウルとほぼ同意見ね」 ウィアット「ん~…悩むなぁ~」 ティマフ「おーい、占い結果言っていい?」 レオン「あ、はい…お願いします…」 ティマフ「占い先はラウル。結果は人狼判定だ!!」 ウィアット「!!」 レオン「!!」 ルティカ「む………」 ナーム「ら、ラウルに人狼判定…だと……」 ラウル「ふ~ん」 イリス「最後の悪足掻きかしら。でも村視点でもラウルを吊らせるためにニセの人狼判定出してるような印象しかないんじゃないと思うわよ」 ティマフ「だから、出たモノはしょうがないんだってばwww兎に角これで仕事は半分終了だ!あとは妖狐見つけれれば終わりだね」 ウィアット「ここで人狼判定か…この場合は…」 レオン「ティマフさんを信じるなら希鳥さんは狂人、ラウルさんがそのニセの占い結果に合わせた人狼のニセ霊能、イリスさんが潜伏していた人狼ということになるんですね…そして、妖狐がカルスさんだった…ということになります」 ウィアット「そういうことだな。ありがとよ」 ルティカ「悪いが余り信じられる印象ではないな……」 ラウル「あー、悪ィ。お前らに伝えることがあるんだわ」 イリス「何かしら?」 ラウル「俺は霊能者じゃねえ。共有者だ」 ティマフ「!!!!!」 レオン「なっ……!!!?」 ルティカ「共有者だと!?」 ウィアット「!!!!!?!?!?!?!?!?」 希鳥「えええぇぇぇええぇぇぇぇぇぇっ!!!!?」 ナーム「共有確認!相方ラウルで間違いないにゃ!!」 イリス「ひどいわねラウル、私達を騙してたの?」 ラウル「元々はニセ霊能者が湧くのを抑える為にやったんだけどなww出て来なかったからそのまま様子を見させて貰ったってことだ」 レオン「ナームさんも同じような事してましたよね…?」 ラウル「幾らなんでも二回連続同じ手はないだろ、って考えてくれると思ってな」 ルティカ「敵を騙すにはまず味方から、か…見事な作戦だったな。本物の霊能者だと思っていたぞ」 ナーム「言いだした時は滅茶苦茶な作戦だと思ったけど結果オーライだったにゃ」 ウィアット「ってことは…ティマフは村目線でも完全に破綻か!」 ティマフ「ちょ、ちょっと待ってよ……!!希鳥が狂人でラウルとイリスは人狼、カルスが妖狐になるから……」 イリス「なら残るナームさんの中身は何になるのかしら?」 ティマフ「うぐ……!」 ラウル「もう諦めろ。試合終了だ」 イリス「ってことは霊能結果もウソなのよね」 ラウル「勿論ウソだぞwwwただ俺的にティマフがニセで希鳥が本物っぽいからそっちに合わせただけだww」 希鳥「じゃ、じゃあライン繋がったわけじゃないのか…」 ラウル「そういうことだな!が、ティマフを完全に破綻させられたのはお前のお陰だ!」 ルティカ「結局、本物の霊能はいなかったのか…潜伏しているとも思えんし既に襲われるか吊られるかしているようだな」 ラウル「まあいなくなった役職のこと悔やんでも仕方ねーよ。これからどうするか決めようぜ!」 ウィアット「人外が何匹残ってるか分らんから判断に悩むところだな…」 ルティカ「村視点では人外候補は共有のナームとラウルを除外すれば6人。最悪、半数が人外……いや、狂人混じりを考えれば4人人外側がいることになる」 ラウル「前も言ったが多分一匹は吊れてると思うぞ。妖狐が残ってるかどうかはわかんねえけどな」 レオン「結果論ですけど占い候補同士をお互いに占い合わせてもよかったですね……」 ラウル「だから過ぎたこと言ってもしょうがねぇってw」 レオン「は、はい…ごめんなさい」 ラウル「取り敢えずお前らに聞きたいことがある。怪しいって思ってるヤツの名前と、ティマフを吊るべきかどうか、希鳥を信じるかどうかだ!」 ナーム「俺はウィアット!なんか全体的に発言薄くて無難なことばっか言ってる気がする!希鳥君は本物っぽいからルティカとレオンは村って見てる!ティマフは狂人っぽいからまだ放置でいいと思うけど、狐対策に吊るならアリだとも思う!」 イリス「レオンさんは純粋に発言が少ないし不安を煽るような発言が多いから、ちょっと怪しいわね。希鳥さんは半信半疑だから一旦保留。ティマフは私も狂人って見てる。昨日は投票したけど、もう放置でいいと思うわ。万が一、占いを吊るなら人外だった可能性を考えて希鳥さんね」 ルティカ「怪しんでいるのはナームと同じくウィアットだな。推理の発言をほぼしていない。レオンも口数が少ないから気になるところだ。希鳥君についてだが、今はラウルとラインが繋がっていないので少し信用できなくなった。ここに至るまで噛まれないというのも少々気になる。ティマフについては狂人だとしても残した場合引き分けにされかねん。人外の可能性も視野に入れて、吊ってしまう方がいいと思う」 レオン「僕はラウルさんが人外のニセ霊能だって考えてたんですが…個人的にはルティカさんですね…意見が少し誘導的な気がして…気になります。希鳥さんは多分本物だと思うんですが…ルティカさんには村人判定なんですよね……?ティマフさんは吊るのが怖いので放置がいいかな、と……」 ウィアット「イリスちゃんはティマフに噛みついてたがその時以外は推理的な発言しとらんからな。ルティカは誘導発言がちょっと気になる、レオン君は口数が少な過ぎる……ぶっちゃけどこもかしこも怪しく見えてるぞ!!あ、希鳥君は多分本物と思う。噛まれないのは狩人を警戒して襲撃してないだけなんじゃないか?ティマフは残しとくとなんか怖い気がするから吊って欲しいな!」 ラウル「俺的にイリスは中々ボロ出しそうにねえから怪しいのはこの辺だなぁ。ルティカはクサいが希鳥から人間判定出てるし、希鳥はまあ多分本物だろうと思うから除外だ。狩人いるの警戒して噛んで来ないか、わざと残して吊らせて処分が目的だと見るね。ティマフは狂人くせえから放置でいいだろ」 希鳥「お、俺視点だと人外候補はもうティマフとウィアットさんとイリスちゃんしかいないんだよね……次占ったら誰かから人狼判定が出ると思う…き、狐に当てれたら一番いいんだけど…」 ティマフ「案外お前が狐じゃないの?ww」 希鳥「ちっ、違うよ!!ティマフこそ吊られたくなくて狂人のフリしてるんじゃないの!?」 ティマフ「あのね、もし私が狂人だったらここは吊り数無駄にしたくて吊られたがる場面でしょ」 希鳥「むっ…むぅ……!」 ラウル「さて、誰を吊るかだな。希鳥の結果を信じるならケビンが吊れてるから人狼が残り一匹。俺が吊りたいのは……やっぱりイリスだな。ここは臭いぜ」 ナーム「俺はウィアットだな。発言が八方美人だしカルスが人間判定出してるからなんかクサいぜ!!」 ルティカ「その2人なら…私としてはウィアットを吊りたいところだ。だがいいのか?」 レオン「ウィアットさん吊り……希鳥さんを信じるなら即座に負けるわけじゃないからいいのかな…」 イリス「個人的に怪しいのはレオンさんの方なんだけど…ウィアットさんはカンだけど人外じゃない気がするのよね。念の為希鳥さんを吊りたいわ」 ウィアット「正直どこもかしこも怪しく見えるしなぁ……やっぱティマフちゃん吊るのが一番安心な気がするぞい」 ルティカ「埒が明かんな…共有2人、指示はあるか?」 ナーム「ウィアットも臭いんだけど…う~ん…やっぱりここはイリス吊りだ!」 ルティカ「そっちに切り替えるのか。個人的にはウィアットの方を疑っていたのだが…已むを得んか」 ラウル「つーことだイリス!言い残すことはあるか!」 イリス「役は特に持ってないわ。後は、レオンさんと希鳥さんはもうちょっと疑って欲しいかしら」 【イリスさんは村民会議の結果処刑されました…】